Unreal Engine llega a la versión 5.6 con optimizaciones para títulos de mundo abierto y mucho más

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por Antonio Delgado

Unreal Engine ha llegado a la versión 5.6 y ya está disponible en su web con distintas novedades gráficas y de optimización para nuevos títulos. 6d6l5z

Una de las grandes mejoras de las que presumen en Epic Games es la optimización de UE 5.6 para la creación de juegos de mundo abierto, permitiendo nuevos títulos con gráficos de nueva generación que puedan moverse de manera fluida a 60 FPS tanto en PCs como en Consolas de las generaciones actuales.

Esta mejora se acompaña también de un mejor rendimiento del Raytracing por hardware con mejoras en la iluminación global y de nuevos perfiles de dispositivos para optimizar el funcionamiento en distintas configuraciones.

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A nivel de desarrollo, se ha simplificado el flujo de trabajo de animación desde herramientas como Blender o Maya, además de integrar el sistema de "MetaHumans" directamente en el motor gráfico sin necesidad de herramientas externas para poder crear caras realistas directamente.

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También se ha mejorado la gestión de recursos y simplificado la interfaz de , además de previews de elementos a tiempo real.

Es de esperar que nuevos juegos vayan llegando con esta nueva versión del motor gráfico. Se puede consultar toda la lista de novedades en la web de Epic Games.

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Redactor del Artículo: Antonio Delgado

Antonio Delgado 1w4s1y

Ingeniero Informático de formación, redactor y analista de hardware en Geeknetic desde 2011. Me encanta destripar todo lo que pasa por mis manos, especialmente lo más novedoso en hardware que recibimos aquí para hacer reviews. En mi tiempo libre trasteo con impresoras 3d, drones y otros cachivaches. Para cualquier cosa aquí me tienes.

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