Blender 4.1 añade soporte para las GPUs AMD RDNA 3 integradas

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por Antonio Delgado

Blender, la popular herramienta de modelado y diseño 3D de código libre y gratuita, se ha actualizado a la versión 4.1 donde se ha añadido soporte para las gráficas integradas basadas en las arquitecturas AMD RDNA 3. 6m4q55

Eso supone que los s con portátiles dotados de procesadores APUs Ryzen 8000G para sobremesa, podrán renderizar los modelos y escenas 3D utilizando aceleración completa por GPU.

Adicionalmente, Blender 4.1 también incluye el nuevo sistema de reducción de ruido "OpenImageDenoise" con compatibilidad para las GPUs con arquitectura AMD RDNA 2 y RDNA 3, así como las NVIDIA GTX 16xx, RTX y también las TITAN V. Las GPU Intel Arc con arquitectura Xe HPG también están soportadas, e incluso los procesadores Apple Silicon para portátiles con macOS 13 o superior funcionarán con esta tecnología.

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Junto a estas novedades, Blender 4.1 también añade mejoras de rendimiento en Linux, con una media de un 5% más de rendimiento de U en este sistema operativo. Por otro lado, se ha añadido una opción para desdactivar la corrección de los mapas de relieve (bum map correction).

Blender 4.1 estará disponible el 19 de marzo en versión final, pero estos cambios ya se pueden probar en la beta pública.

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Redactor del Artículo: Antonio Delgado

Antonio Delgado 1w4s1y

Ingeniero Informático de formación, redactor y analista de hardware en Geeknetic desde 2011. Me encanta destripar todo lo que pasa por mis manos, especialmente lo más novedoso en hardware que recibimos aquí para hacer reviews. En mi tiempo libre trasteo con impresoras 3d, drones y otros cachivaches. Para cualquier cosa aquí me tienes.

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